BILIBILI INC. NASDAQ:BILI
4
Рынок открыт
14.82 0.35 (2.42%)
Объём
655.459K
За 1 день
14.10 - 14.94
Прибыль на акцию
-0.20
Рын. кап.
Дневной диапазон 14,110 - 14,940
Диапазон 52 недели 9,090 - 22,700
объем 1069836
Avg. объем 4592258
Рыночная капитализация 4.141B
EPS (TTM) -0,98
Дата получения 20 ноября 2018 г.
1y Target Est 14,44
BILI превосходит своих сверстников IQ и HUYA ?! Все еще не могу поверить, что эти 2 ударили около 50 и теперь торгуются на 20 и 17 соответственно. У BILI есть законный шанс затмить их.
Bilibili Inc. BILI намерена сообщить о результатах третьего квартала 2018 года 20 ноября.
В последнем отчетном квартале Билибили опубликовал потерю копейки, более широкую, чем оценка «Закс-консенсус».
Выручка в размере 155,1 млн. Долл. США выросла на 76% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.
Расчетный прогноз Zacks для доходов за третий квартал в настоящее время привязан к 147,5 млн. Долл. США. Консолидированная отметка для нижней линии привязана к убытку 9 центов на акцию.
Давайте посмотрим, как все складывается до этого объявления.
Расширение игрового контента для E-
Sports Bilibili надеется повысить предложения игрового контента для электронных игр на своей платформе. Gaming была третьей по популярности (из первой пятерки) категории во втором квартале 2018 года.
В третьем квартале 2018 года Билилили купил команду в сезоне Activision ATVI Overwatch League 2019. Лига 2018 года начала сверкать с более чем 10 миллионами зрителей, наблюдавших за событием в первую неделю первого сезона. Недавно завершившийся сезон в 2018 году привлек повышенную аудиторию, спонсоров и освещение в средствах массовой информации.
E-sports - это популярный видеоконтент на платформе Bilibili. Кроме того, ожидается, что в 2018 году экономика электронного спорта составит 906 млн. Долл. США по сравнению с 696 млн. Долл. США в 2017 году по Ньюдзу и до 2020 года увеличится до 1,5 млрд. Долл. США. Движение компании в этом направлении имеет смысл, поскольку ожидается, что это повысит уровни участия и увеличить активных пользователей.
Примечательно, что среднемесячные активные пользователи (МАУ) и мобильные МАУ составляли 85,0 млн. Человек и 71,4 млн. Человек, что на 30% и 39% в годовом исчислении, соответственно, в последнем отчетном квартале.
Кроме того, в течение третьего квартала компания расширила свое партнерство с Aniplex, чтобы предоставить новый и улучшенный контент для своей мобильной игры Fate / Grand Order . Примечательно, что Fate / Grand Order и Azur Lane в основном способствовали увеличению доходов от мобильных игр на 61% (77% от общей выручки) до 119,5 млн. Долл. США во втором квартале 2018 года.
Bilibili Inc. Спонсированная цена ADR и EPS-сюрприз
Bilibili Inc. Спонсированные ADR Цена и EPS Сюрприз | Bilibili Inc. Спонсированная заявка ADR
Могут ли повысить премиум-контент за счет роста пользователей?
Bilibili дифференцирует свою платформу, предоставляя своим пользователям разнообразный и премиальный контент. Компания постоянно привлекает новый контент для таких категорий, как развлечения, образ жизни, игры, аниме и технологии, которые были пятеркой популярных категорий контента в последнем отчетном квартале.
В третьем квартале Bilibili купила долю меньшинства в японском Fun-Media, направленную на расширение контента, основанного на анимации. Кроме того, компания приобрела контрольный пакет акций Zenith Group Holdings для расширения своего контента виртуальных кумиров на платформе.
Кроме того, Билилили также сотрудничал с Discovery DISCA, чтобы представить канал «bilibili x Discovery» для более молодой аудитории в Китае. Компании будут совместно создавать контент.
Добавление премиального и захватывающего контента может помочь Bilibili увеличить своих среднемесячных пользователей, которые уже стали свидетелями значительного роста, увеличившись на 177% в годовом исчислении до 3 миллионов в последнем отчетном квартале. Кроме того, ожидается, что рекламные доллары будут увеличиваться по мере того, как компания увеличит свой контент и базу пользователей. Примечательно, что доходы от рекламы выросли на 132% в годовом исчислении до 14,5 млн долларов.
Однако для третьего квартала 2018 года новая пользовательская экспансия может понести убытки из-за недоступности мобильного приложения Bilibili с 26 июля 2018 года по 25 августа 2018 года, после того, как общенациональная онлайн-инспекция была проведена Central Cyberspace Administration (CCA) на короткометражном видео контент-провайдеров.
Более того, с общей аудиторией для электронных видов спорта ожидается рост примерно до 600 миллионов к 2020 году примерно с 400 миллионов в 2017 году, за BBC, другие игроки хотят получить долю пирога. Такие компании, как Twitter TWTR, Disney и потоковые платформы, такие как Twitch, все чаще привлекают внимание к эфирному спортивному контенту на своих платформах. Это может ограничить рост пользователей для Bilibili.
31 октября 2018 года
Американские депозитарные акции мобильной игровой компании Bilibili Inc. выросли почти на 8% в среду утром после того, как компания объявила о партнерстве с Gree Inc., которая делает мобильные игры в Японии. Исполнительный директор Bilibili Руи Чен в своем выпуске сказал, что партнерство, как ожидается, поможет компании расширить свои международные амбиции и привлечь новых клиентов в Японии. Он ссылается на «общий контент» между двумя компаниями. Прибыль от курса акций после заявления о партнерстве в среду ставит акции Bilibili на темп закрытия в черном за октябрь, в то время как многие другие китайские интернет-акции боролись. Huya Inc., компания, работающая в прямом эфире, в настоящее время снизилась на 23% в течение октября, а онлайн-видеокомпания iQiyi Inc. - на 26%, частично из-за разочаровывающего отчета о доходах.